Как создать алгоритм, который будет генерировать случайное продвижение по карте дракона, который похитил принцессу

Как создать алгоритм, который будет генерировать случайное продвижение по карте дракона, который похитил принцессу, используя Питон? Какие шаги нужно выполнить для этого? Какие значения нужно учитывать при генерации случайного расстояния и угла поворота черепашки? Как записать координаты черепашки в список xCords и yCords перед каждым поворотом? Как найти и вывести на экран номер самой северной точки?
Vechnyy_Put

Vechnyy_Put

Для создания алгоритма, который будет генерировать случайное продвижение по карте дракона, который похитил принцессу, мы можем использовать модуль `turtle` в Python. Вот шаги, которые нужно выполнить:

1. Импортируйте модуль `turtle`.
2. Создайте экземпляр черепахи, например, `t = turtle.Turtle()`.
3. Задайте значения размера экрана для черепахи, используя `turtle.setup(width, height)`. Например, `turtle.setup(800, 600)`.
4. Задайте начальное положение черепахи на карте, используя `t.setpos(x, y)`. Например, `t.setpos(0, 0)` для начала с центра.
5. Создайте списки `xCords` и `yCords` для хранения координат черепахи перед каждым поворотом. Начальные значения списка могут быть координатами начального положения черепахи.
6. Генерируйте случайные значения для расстояния и угла поворота черепашки, используя функции из модуля `random`. Например, `distance = random.randint(50, 100)` для случайного расстояния от 50 до 100 пикселей, и `angle = random.randint(0, 360)` для случайного угла поворота от 0 до 360 градусов.
7. Переместите черепаху на случайное расстояние вперед, используя `t.forward(distance)`.
8. Поверните черепаху на случайный угол, используя `t.right(angle)`.
9. Запишите текущие координаты черепахи в списки `xCords` и `yCords`, используя `xCords.append(t.xcor())` и `yCords.append(t.ycor())`.
10. Повторите шаги 6-9 необходимое количество раз для создания случайного продвижения черепахи.
11. Найдите и выведите на экран номер самой северной точки, используя функцию `max()` для списка `yCords` и функцию `index()` для получения индекса этой точки в списке.

Вот пример кода с комментариями, осуществляющий описанный алгоритм:

python
import turtle
import random

# Шаг 1
t = turtle.Turtle()

# Шаг 2
turtle.setup(800, 600)

# Шаг 3
t.setpos(0, 0)

# Шаг 5
xCords = [0] # Начальные значения списка
yCords = [0] # Начальные значения списка

# Шаги 6-10 (повторить нужное количество раз)
for i in range(10):
# Шаг 6
distance = random.randint(50, 100)
angle = random.randint(0, 360)

# Шаги 7-9
t.forward(distance)
t.right(angle)
xCords.append(t.xcor())
yCords.append(t.ycor())

# Шаг 11
north_index = yCords.index(max(yCords))
print("Номер самой северной точки:", north_index)

# Завершение программы
turtle.done()


Этот код создаст случайное продвижение черепахи на карте дракона и найдет номер самой северной точки, выводя его на экран. Он также сохранит координаты черепахи перед каждым поворотом в списки `xCords` и `yCords`, чтобы вы могли использовать их для дальнейшего анализа или отображения.
Знаешь ответ?
Задать вопрос
Привет!
hello