Как составить программу для создания n красных квадратов со стороной 30 единиц и случайным расположением координат

Как составить программу для создания n красных квадратов со стороной 30 единиц и случайным расположением координат левого верхнего угла каждого квадрата?
Magiya_Lesa

Magiya_Lesa

Чтобы составить программу, генерирующую n красных квадратов со стороной 30 единиц и случайным расположением координат левого верхнего угла, нам понадобится язык программирования. Давайте воспользуемся Python, так как он является популярным и легким в использовании.

Вот программа для решения данной задачи:

python
import random
import turtle

# Создаем экран
screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("white")

# Создаем черепаху
t = turtle.Turtle()
t.speed(0)

# Получаем количество квадратов от пользователя
n = int(input("Введите количество квадратов: "))

for _ in range(n):
# Генерируем случайные координаты для левого верхнего угла квадрата
x = random.randint(-200, 200)
y = random.randint(-200, 200)

# Перемещаем черепаху в заданные координаты
t.penup()
t.goto(x, y)
t.pendown()

# Рисуем квадрат
t.color("red")
for _ in range(4):
t.forward(30)
t.right(90)

# Завершаем программу при клике на экране
screen.exitonclick()


Давайте разберем, как работает эта программа:

1. Мы импортируем модули `random` и `turtle`. Модуль `random` используется для генерации случайных чисел, а модуль `turtle` позволяет нам рисовать на экране с помощью черепахи.

2. Мы создаем экран и устанавливаем его цвет на белый.

3. Создаем черепаху `t` и устанавливаем ее скорость на максимальное значение (0).

4. Мы запрашиваем у пользователя количество квадратов `n`, которое он хочет отобразить.

5. В цикле `for _ in range(n)` мы генерируем случайные координаты `x` и `y` для левого верхнего угла каждого квадрата с помощью функции `random.randint()`.

6. Затем мы перемещаем черепаху `t` в заданные координаты с помощью функций `t.penup()`, `t.goto()`, `t.pendown()`.

7. Мы устанавливаем цвет черепахи на красный и рисуем квадрат с помощью цикла `for _ in range(4)`. В каждой итерации черепаха движется вперед на 30 единиц и поворачивает направо на 90 градусов.

8. Программа завершается, когда пользователь кликает на экране.

Это и есть подробное и пошаговое решение задачи. Программа рисует n красных квадратов со стороной 30 единиц и случайным расположением координат левого верхнего угла каждого квадрата.
Знаешь ответ?
Задать вопрос
Привет!
hello