Изготовить класс "точка", придумав элементы класса: поля: ■ целые числа "x", "y"; конструкторы, позволяющие создать образец класса: ■ с нулевыми координатами; ■ с указанными координатами. методы, позволяющие: ■ выводить координаты точки на экран; ■ вычислять расстояние от начала координат до точки; ■ перемещать точку на плоскости на вектор (a, b). свойства: ■ получать и устанавливать координаты точки (доступное для чтения и записи); ■ позволяющий умножить координаты точки на множитель (доступное только для записи). C#
Семён
Конечно, давайте реализуем внутришкольный проект "класс точка"!
Начнем с определения полей класса точка: целые числа "x" и "y". Так как нам нужно сделать конструкторы, позволяющие создавать образцы класса с разными значениями координат, мы должны добавить данные конструкторы в наш класс:
Мы создали класс "Точка", и определили его конструктор с двумя параметрами по умолчанию (x=0, y=0). Теперь можно создавать экземпляры класса "Точка" с нулевыми координатами или указывать значения координат при создании экземпляра.
Далее, давайте добавим методы класса "Точка", которые будут выполнять требуемые действия:
1. Вывод координат точки на экран:
2. Вычисление расстояния от начала координат до точки:
Здесь мы используем формулу для вычисления расстояния - теорему Пифагора.
3. Перемещение точки на плоскости на вектор (a, b):
Просто прибавляем значения a и b к текущим координатам точки.
Теперь перейдем к добавлению свойств класса "Точка":
1. Получение и установка координат точки (доступное для чтения и записи):
Мы используем декоратор `@property` для создания свойства "координаты", которое возвращает кортеж с текущими координатами точки. А декоратор `@координаты.setter` позволяет нам устанавливать новые значения координат, принимая их в виде кортежа.
2. Умножение координат точки на множитель (доступное только для записи):
Здесь мы используем декоратор `@координаты.deleter` для удаления значений координат, делая их недоступными.
Вот и все! Получившийся полный код класса "Точка":
Теперь, использовав этот класс, вы можете создавать экземпляры класса "Точка", вызывать методы и использовать свойства для работы с координатами. Например:
Надеюсь, этот ответ полностью отвечает на поставленную задачу и будет понятен школьнику. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь задавать их!
Начнем с определения полей класса точка: целые числа "x" и "y". Так как нам нужно сделать конструкторы, позволяющие создавать образцы класса с разными значениями координат, мы должны добавить данные конструкторы в наш класс:
python
class Точка:
def __init__(self, x=0, y=0):
self.x = x
self.y = y
Мы создали класс "Точка", и определили его конструктор с двумя параметрами по умолчанию (x=0, y=0). Теперь можно создавать экземпляры класса "Точка" с нулевыми координатами или указывать значения координат при создании экземпляра.
Далее, давайте добавим методы класса "Точка", которые будут выполнять требуемые действия:
1. Вывод координат точки на экран:
python
def выводить_координаты(self):
print(f"Координаты точки: x = {self.x}, y = {self.y}")
2. Вычисление расстояния от начала координат до точки:
python
def вычислять_расстояние(self):
distance = (self.x2 + self.y2)0.5
return distance
Здесь мы используем формулу для вычисления расстояния - теорему Пифагора.
3. Перемещение точки на плоскости на вектор (a, b):
python
def перемещать_точку(self, a, b):
self.x += a
self.y += b
Просто прибавляем значения a и b к текущим координатам точки.
Теперь перейдем к добавлению свойств класса "Точка":
1. Получение и установка координат точки (доступное для чтения и записи):
python
@property
def координаты(self):
return (self.x, self.y)
@координаты.setter
def координаты(self, новые_координаты):
self.x, self.y = новые_координаты
Мы используем декоратор `@property` для создания свойства "координаты", которое возвращает кортеж с текущими координатами точки. А декоратор `@координаты.setter` позволяет нам устанавливать новые значения координат, принимая их в виде кортежа.
2. Умножение координат точки на множитель (доступное только для записи):
python
@координаты.deleter
def координаты(self):
del self.x
del self.y
Здесь мы используем декоратор `@координаты.deleter` для удаления значений координат, делая их недоступными.
Вот и все! Получившийся полный код класса "Точка":
python
class Точка:
def __init__(self, x=0, y=0):
self.x = x
self.y = y
def выводить_координаты(self):
print(f"Координаты точки: x = {self.x}, y = {self.y}")
def вычислять_расстояние(self):
distance = (self.x2 + self.y2)0.5
return distance
def перемещать_точку(self, a, b):
self.x += a
self.y += b
@property
def координаты(self):
return (self.x, self.y)
@координаты.setter
def координаты(self, новые_координаты):
self.x, self.y = новые_координаты
@координаты.deleter
def координаты(self):
del self.x
del self.y
Теперь, использовав этот класс, вы можете создавать экземпляры класса "Точка", вызывать методы и использовать свойства для работы с координатами. Например:
python
точка1 = Точка(3, 4)
точка1.выводить_координаты()
расстояние = точка1.вычислять_расстояние()
print("Расстояние от начала координат до точки:", расстояние)
точка1.перемещать_точку(2, -1)
точка1.выводить_координаты()
точка1.координаты = (5, 7)
точка1.выводить_координаты()
del точка1.координаты
Надеюсь, этот ответ полностью отвечает на поставленную задачу и будет понятен школьнику. Если у вас возникнут дополнительные вопросы, не стесняйтесь задавать их!
Знаешь ответ?