1. Сделать загрузку своего фото и написать информацию о себе на сайте.
2. Разместить головоломки на веб-ресурсе.
3. Поместить на веб-сайт игру "Угадайка", предназначенную для двух игроков.
4. Создать генератор случайных паролей для веб-сайта. Пользователь указывает необходимую длину пароля в текстовом поле и получает случайно сгенерированный пароль, состоящий из цифр и латинских букв. В разделе "Материалы" можно найти сайт, который был представлен на уроке. Вам потребуется его модифицировать. (Написать на языке Java)
2. Разместить головоломки на веб-ресурсе.
3. Поместить на веб-сайт игру "Угадайка", предназначенную для двух игроков.
4. Создать генератор случайных паролей для веб-сайта. Пользователь указывает необходимую длину пароля в текстовом поле и получает случайно сгенерированный пароль, состоящий из цифр и латинских букв. В разделе "Материалы" можно найти сайт, который был представлен на уроке. Вам потребуется его модифицировать. (Написать на языке Java)
Барон
Задача 1: Сделать загрузку своего фото и написать информацию о себе на сайте.
Шаг 1: Создайте класс "Страница пользователя" с полями для имени, фотографии и описания.
Шаг 2: В вашем веб-приложении создайте страницу, где пользователь сможет загрузить своё фото и ввести информацию о себе.
Шаг 3: При загрузке фото, конвертируйте его в массив байтов и сохраните его в объекте класса "Страница пользователя".
Шаг 4: Сохраните имя и описание, введенные пользователем, в объекте класса "Страница пользователя".
Шаг 5: При необходимости, можете использовать базу данных для сохранения информации о пользователях.
Задача 2: Разместить головоломки на веб-ресурсе.
Шаг 1: Создайте класс "Головоломка" с полем для текста головоломки.
Шаг 2: В вашем веб-приложении создайте страницу, где будут размещаться головоломки.
Шаг 3: Создайте объекты класса "Головоломка" и заполните их текстом головоломок.
Шаг 4: Отобразите головоломки на странице вашего веб-ресурса.
Задача 3: Поместить на веб-сайт игру "Угадайка", предназначенную для двух игроков.
Шаг 1: Создайте класс "Игра Угадайка" с полем для числа, которое нужно угадать, и методом для проверки попадания числа.
Шаг 2: В вашем веб-приложении создайте страницу, где два игрока смогут угадывать число.
Шаг 3: Создайте объект класса "Игра Угадайка" и сохраните его в сессии или передайте между игроками.
Шаг 4: Реализуйте логику игры, позволяющую игрокам угадывать число и отображать результаты угадывания.
Задача 4: Создать генератор случайных паролей для веб-сайта.
Шаг 1: Создайте класс "ПарольGenerator" с методом для генерации случайного пароля.
Шаг 2: В вашем веб-приложении создайте страницу, где пользователь сможет указать необходимую длину пароля.
Шаг 3: При получении необходимой длины, вызовите метод "generatePassword" класса "ПарольGenerator" и отобразите сгенерированный пароль на странице вашего веб-ресурса.
Надеюсь, эти пошаговые решения помогут вам выполнить поставленные задачи.
Шаг 1: Создайте класс "Страница пользователя" с полями для имени, фотографии и описания.
java
public class UserPage {
private String name;
private byte[] photo;
private String description;
public UserPage(String name, byte[] photo, String description) {
this.name = name;
this.photo = photo;
this.description = description;
}
// Добавьте геттеры и сеттеры для всех полей
// Добавьте методы для загрузки фотографии и написания информации о себе
}
Шаг 2: В вашем веб-приложении создайте страницу, где пользователь сможет загрузить своё фото и ввести информацию о себе.
Шаг 3: При загрузке фото, конвертируйте его в массив байтов и сохраните его в объекте класса "Страница пользователя".
Шаг 4: Сохраните имя и описание, введенные пользователем, в объекте класса "Страница пользователя".
Шаг 5: При необходимости, можете использовать базу данных для сохранения информации о пользователях.
Задача 2: Разместить головоломки на веб-ресурсе.
Шаг 1: Создайте класс "Головоломка" с полем для текста головоломки.
java
public class Puzzle {
private String text;
public Puzzle(String text) {
this.text = text;
}
// Добавьте геттеры и сеттеры
}
Шаг 2: В вашем веб-приложении создайте страницу, где будут размещаться головоломки.
Шаг 3: Создайте объекты класса "Головоломка" и заполните их текстом головоломок.
Шаг 4: Отобразите головоломки на странице вашего веб-ресурса.
Задача 3: Поместить на веб-сайт игру "Угадайка", предназначенную для двух игроков.
Шаг 1: Создайте класс "Игра Угадайка" с полем для числа, которое нужно угадать, и методом для проверки попадания числа.
java
import java.util.Random;
public class GuessingGame {
private int numberToGuess;
public GuessingGame() {
Random random = new Random();
numberToGuess = random.nextInt(100) + 1; // число от 1 до 100
}
public String checkGuess(int guess) {
if (guess < numberToGuess) {
return "Ваше число меньше загаданного.";
} else if (guess > numberToGuess) {
return "Ваше число больше загаданного.";
} else {
return "Вы угадали число!";
}
}
}
Шаг 2: В вашем веб-приложении создайте страницу, где два игрока смогут угадывать число.
Шаг 3: Создайте объект класса "Игра Угадайка" и сохраните его в сессии или передайте между игроками.
Шаг 4: Реализуйте логику игры, позволяющую игрокам угадывать число и отображать результаты угадывания.
Задача 4: Создать генератор случайных паролей для веб-сайта.
Шаг 1: Создайте класс "ПарольGenerator" с методом для генерации случайного пароля.
java
import java.security.SecureRandom;
import java.util.Random;
public class PasswordGenerator {
private static final String ALLOWED_CHARACTERS = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
public static String generatePassword(int length) {
StringBuilder passwordBuilder = new StringBuilder(length);
Random random = new SecureRandom();
for (int i = 0; i < length; i++) {
int randomIndex = random.nextInt(ALLOWED_CHARACTERS.length());
passwordBuilder.append(ALLOWED_CHARACTERS.charAt(randomIndex));
}
return passwordBuilder.toString();
}
}
Шаг 2: В вашем веб-приложении создайте страницу, где пользователь сможет указать необходимую длину пароля.
Шаг 3: При получении необходимой длины, вызовите метод "generatePassword" класса "ПарольGenerator" и отобразите сгенерированный пароль на странице вашего веб-ресурса.
Надеюсь, эти пошаговые решения помогут вам выполнить поставленные задачи.
Знаешь ответ?